Sociedade Portuguesa de
Ciências dos Videojogos

Instituto de Ciências Sociais
Universidade do Minho
4710-057 Braga - Portugal


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Referências


Livros em Português

Nelson Zagalo, (2009), Emoções Interactivas, do Cinema para os Videojogos, CECS/UM, Gracio Editor, Coimbra, Portugal. 400 Páginas. ISBN: 978-989-96375-1-1

Filipe Costa Luz, (2009), Jogos de computador e cinema, Edições Universitárias Lusófonas, Lisboa. 187 páginas. ISBN: 978-972-8881-71-9

Anita Fernandes, Esteban Clua, Lynn Alves, Rudimar Dazzi (Orgs.), (2009), Jogos eletrônicos: mapeando novas perspectivas, Editora Visual Books, Florianopolis, Brasil. 246 Páginas. ISBN: 978-85-7502-241-2

Filomena Moita, (2007), Game On: jogos eletrônicos na escola e na vida da geração, Editora Alínea, São Paulo, Brasil. 196 Páginas. ISBN 978-85-7516-215-6

Ivelise Fortim, (2007),  Level UP! A aventura numa comunidade virtual de RPG , Giz Editorial, São Paulo, Brasil, ISBN: 9788599822647

Jesus de Paula Assis, (2007), Artes do Videogame, Conceitos e Técnicas, Alameda Casa Editorial, São Paulo, Brasil. ISBN: 978-85-98325-51-4

Lynn Alves, (2005), Game Over, Jogos Electrónicos e Violência, Futura, São Paulo, Brasil. ISBN: 85-7413-198-9

Luís Filipe B. Teixeira (2004), Hermes ou a experiência da mediação (Comunicação, Cultura e Tecnologias), Pedra de Roseta, Lisboa. 213 Páginas. ISBN: 972-99178-0-9

Jorge Martins Rosa, (2000), No Reino da Ilusão, a Experiência Lúdica das Novas Tecnologias, Vega, Lisboa, ISBN: 9789726996828



Teses em Português

Alexandre Rodrigues, (2009),
A cultura dos jogos digitais num contexto de indústrias culturais: hábitos de uso, comunidades virtuais e movimento profissional-amador. Mestrado em Ciências da Comunicação, Lisboa: Universidade Católica Portuguesa.

Rui Miguel Reis Gaio (2009),
Introdução ao Game Audio: A influência dos elementos audíveis nos videojogos, Dissertação de Mestrado em Sistemas de Comunicação Multimédia (Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias)

Hugo, Magalhães, (2009), A criança e os videojogos : estudo de caso com alunos do 1.º Ciclo do Ensino Básico, Dissertação de mestrado em Estudos da Criança (área de especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação), Universidade do Minho

Leonardo Falcão. Investigações a respeito de estruturas narrativas em jogos digitais. 2008. Dissertação (Mestrado) – Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2008. [Brasil]

Felipe Breyer. Adaptação de métodos de avaliação heurística para jogos digitais. 2008. Dissertação (Mestrado) – Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2008. [Brasil]

Patrícia Gouveia, (2008) Joga outra Vez: Um Conjunto de Objectos que nos contam Histórias Inteligentes, Doutoramento em Ciências da Comunicação (especialidade de Audiovisual e Media Interactivos) pela Faculdade de Ciências Sociais e Humanas da Universidade Nova de Lisboa.

Nelson Zagalo, (2007), Convergência entre o Cinema e a Realidade Virtual, Tese de Doutoramento em Ciências e Tecnologias da Comunicação, Departamento de Comunicação e Arte, Universidade de Aveiro, Portugal

Luís Carlos da Costa Nogueira (2007), "Narrativa Fílmica e Videojogo. Articulações e Dissenções, Doutoramento na área científica das Ciências da Comunicação, Faculdade de Artes e Letras da Universidade da Beira Interior

Pereira, Luí­s (2007). Os Videojogos na Aprendizagem: estudo sobre as preferências dos alunos do 9.º ano e sobre as perspectivas das editoras. Dissertação de mestrado em Tecnologia Educativa. Braga: U. Minho. 

Dinara Moura. Navegabilidade em Jogos Eletrônicos. 2007. Dissertação (Mestrado) – Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2007.

Diego Credidio. Metodologia para design de jogos eletrônicos. 2007. Dissertação (Mestrado) – Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2007. [Brasil]

Diego Rocha. Técnica para avaliação estética de artefatos digitais. 2007. Dissertação (Mestrado) – Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2007. [Brasil]



Livros Internacionais

Salen, K., Zimmerman, E., (2004), Rules of play: game design fundamentals,  Cambridge, Massachusetts, MIT

Wardrip-Fruin, N., Harrigan, P., (ed), (2004), First Person: New Media as Story, Performance, and Game, Cambridge, Massachusetts, MIT

Crawford, Chris, (1982), The Art of Computer Game Design



Revistas científicas
e dossiers

Creating a science of games, in Communications of the ACM, Volume 50,  Issue 7  (July 2007)

Designing games: why and how, in ACM interactions, Volume 15,  Issue 6  (November + December 2008) 

Funology, in ACM interactions, Volume 11, Issue 5  (September + October 2004) 

Cultura de Jogos, Caleidoscópio, nº 4, Luís Filipe B. Teixeira (org.), (2003), Edições Univ. Lusófonas,  Lisboa. 143 Páginas. ISSN: 1645-2585

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