Objetivos

Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos - SPCV é uma associação sem fins lucrativos que tem por objetivo promover e desenvolver as ciências dos videojogos em Portugal. Para realizar este objetivo, a SPCV, para além de procurar congregar as pessoas interessadas na área dos videojogos, apoiará e estimulará, entre elas, iniciativas de divulgação e intercâmbio científico num espírito de livre crítica científica.

Neste sentido, a SPCV fomentará por si ou em colaboração com as Universidades ou outras Instituições públicas ou privadas, nacionais e estrangeiras, que se dediquem ao estudo e desenvolvimento de videojogos, a realização de seminários, colóquios, congressos e outras propostas científicas, tais como a publicação de textos originais e de traduções, bem como de outras atividades que tenham por objetivo aumentar o conhecimento e o nível científico dos associados e do país.

A escritura da constituição de Sociedade foi lavrada a 11 de março de 2009 e os seus Estatutos estão disponíveis on-line.

Participação nos Media


Sociedade Civil: Os Videojogos - Episódio 69, RTP2, 17 de abril de 2014
Sociedade Civil: Videojogos: efeitos positivos no cérebro, RTP 2, 23 de novembro de 2012
Nativos Digitais #57: As Vidas e os Bónus dos Videojogos, RTP 2, 14 de fevereiro 2012
Nativos Digitais #60: Videojogos: Heróis ou Vilões?, RTP 2, 6 de março de 2012 


Eventos

Para além da organização da videojogos temos apoiado a organização de vários eventos relacionados com os videojogos.

13 de setembro de 2013, Faculdade de Psicologia e Ciências da Educação, Universidade de Coimbra

Workshop Design a Game: Step by Step
24 de fevereiro, 2013
Instituto Superior Técnico, Lisboa

Semana Informática IST: Jogos e Multimedia
25 de fevereiro, 2013
Instituto Superior Técnico, Lisboa

ARTECH 2012
, Faro
8 e 9 de novembro de 2012
Universidade do Algarve

GAME ON
, Lisboa
22 de março a 15 de julho 2012
Museu de Arte Popular

Semana Informática IST: Jogos e Multimedia

27 de fevereiro, 2012
Instituto Superior Técnico, Lisboa

SGaMePlay 2011
(apoio)
15 a 18 de junho, 2011
Hotel Casino Chaves, Chaves

XLParty 2010
(apoio)
18 e 19 de dezembro 2010
FIL Lisboa

Realidades Virtuais

17 de maio a 2 de junho 2010
Goethe-Institut em Lisboa

Slactions 2009

24 e 25 de setembro 2009
Universidade do Minho, Braga

17º Encontro Português de Computação Gráfica

29 e 30 de outubro de 2009,
Universidade da Beira Interior, Covilhã


Publicações

Carvalhais, Miguel; Amado, Pedro; Cardoso, Pedro (2019). 
Videojogos 2018 - Proceedings of the 10th Conference on Videogame Sciences and Arts. Porto: i2ADS – Research Institute in Art, Design and Society, University of Porto, Faculty of Fine Arts.

Fascículo especial da Revista de Ciências da Computação, com versões expandidas dos melhores artigos da Videojogos 2016:
Santos, Pedro & Silva, Frutuoso (2018). Videojogos, Revista de Ciências da Computação, 12 (número especial Videojogos).

Frutuoso Silva, Pedro Santos: Videojogos 2016
Atas da 9.ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
Universidade da Beira Interior, Covilhã, 24 e 25 de Novembro de 2016.
ISBN: 978-989-20-7148-0

Pedro A. Santos, Patrícia Romeiro, Flávio Nunes, Catarina Pinheiro: Atlas do Setor dos Videojogos em Portugal (#1)
Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos. Julho 
2016
ISBN: 978-989-206888

Abel Gomes, André Neves, José Carlos Teixeira e Paulo Menezes (2015): Videojogos 2015
Actas da 8.ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
Universidade de Coimbra, 12 a 13 de Setembro de 2015.
Instituto de Sistemas e Robótica, Universidade de Coimbra, Polo II
PDF ISBN: 978-989-20-6398-0


Licínio Roque, Ana Afonso, Luís Pereira e Rui Craveirinha (2013): Arte em Jogo 
Actas da 6.ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
Universidade de Coimbra, 26 a 27 de Setembro de 2013.
CISUC Tech Reports.
TR 2014/04 ISSN 0874- 338X

Cátia Ferreira e Roger Tavares (2012): Jogar Jogo e Sociedade,
Actas da 5.ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos,
Universidade Católica de Lisboa, 13 a 15 de Dezembro 2012.
ISBN: 978-989-98248-0-5

Verónica Orvalho, Bruno Oliveira, António Ramires, Augusto Sousa (2011): Videojogos 2011,
Actas da 4.ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos,
Universidade do Porto, 2 a 4 de Dezembro 2011.
ISBN: 978-989-20-2953-5

Rui Prada, Carlos Martinho, Pedro Santos (2011): Especial Videojogos 2010
Revista Prisma.com, Edição Nº14.
ISSN: 1646-3143

Rui Prada, Carlos Martinho, Pedro Santos (2010): Videojogos 2010,
Actas da 3.ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos,
Instituto Superior Técnico, Campus Taguspark, Porto Salvo, 15 a 17 Setembro.
ISBN: 978-989- 20- 2190- 4.

Ana Veloso, Licínio Roque, Óscar Mealha (2009): Especial Videojogos2009
Revista Prisma.com,
Edição Nº10, http://prisma.cetac.up.pt/edicao_n10_especial_videojogos.
ISSN: 1646-3143

Veloso, Ana, Roque, Licinio, Mealha, Oscar (2009): Videojogos 2009,
Actas da Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos,
Universidade de Aveiro, 26 e 27 Novembro.
ISBN: 978-972-789-299-0

Leonel Morgado, Nelson Zagalo, Ana Boa-Ventura (2009), SLACTIONS 2009 International Conference: Life, imagination, and work using metaverse platforms,
Actas da Conferência, UTAD, Vila Real, 
ISBN: 978-972-669-924-8

Nelson Zagalo & Rui Prada (2008): ZON | Digital Games 2008, Actas de Conferência,
Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade, Universidade do Minho.
ISBN: 978-989-95500-2-5