Objectivos

Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos - SPCV é uma associação sem fins lucrativos que tem por objectivo promover e desenvolver as ciências dos videojogos em Portugal. Para realizar este objectivo, a SPCV, para além de procurar congregar as pessoas interessadas na área dos videojogos, apoiará e estimulará, entre elas, iniciativas de divulgação e intercâmbio científico num espírito de livre crítica científica.

Neste sentido, a SPCV fomentará por si, ou em colaboração com as Universidades ou outras Instituições públicas ou privadas, nacionais e estrangeiras, que se dediquem ao estudo e desenvolvimento de videojogos, a realização de seminários, colóquios, congressos e outras propostas científicas, tais como a publicação de textos originais e de traduções, bem como de outras actividades que tenham por objectivo aumentar o conhecimento e o nível científico dos associados e do país.

A escritura da constituição de Sociedade foi lavrada a 11 Março 2009, e os seus Estatutos estão disponíveis online.

Participação nos Media


Sociedade Civil: Os Videojogos - Episódio 69, RTP2, 17 Abril de 2014
Sociedade Civil: Videojogos: efeitos positivos no cérebro, RTP 2, 23 de Novembro de 2012
Nativos Digitais #57: As Vidas e os Bónus dos Videojogos, RTP 2, 14 de Fevereiro 2012
Nativos Digitais #60: Videojogos: Heróis ou Vilões?, RTP 2, 6 de Março de 2012 


Eventos

Para além da organização da videojogos temos apoiado a organização de vários eventos relacionados com os videojogos.

Workshop Design a Game: Step by Step
24 de Fevereiro, 2013
Instituto Superior Técnico, Lisboa

Semana Informática IST: Jogos e Multimedia
25 de Fevereiro, 2013
Instituto Superior Técnico, Lisboa

ARTECH 2012
, Faro
8 e 9 de Novembro de 2012
Universidade do Algarve

GAME ON
, Lisboa
22 Março a 15 de Julho 2012
Museu de Arte Popular

Semana Informática IST: Jogos e Multimedia

27 de Fevereiro, 2012
Instituto Superior Técnico, Lisboa

SGaMePlay 2011
(apoio)
15 a 18 Junho 2011
Hotel Casino Chaves, Chaves

XLParty 2010
(apoio)
18 e 19 Dezembro 2010
FIL Lisboa

Realidades Virtuais

17 de Maio a 2 de Junho 2010
Goethe-Institut em Lisboa

Slactions 2009

24 e 25 de Setembro 2009
Universidade do Minho, Braga

17º Encontro Português de Computação Gráfica

29 e 30 Outubro 2009, na UBI,
Universidade da Beira Interior, Covilhã


Publicações

Frutuoso Silva, Pedro Santos: Videojogos 2016
Atas da 9ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
Universidade da Beira Interior, Covilhã, 24 e 25 de Novembro de 2016.
ISBN: 978-989-20-7148-0

Pedro A. Santos, Patrícia Romeiro, Flávio Nunes, Catarina Pinheiro: Atlas do Setor dos Videojogos em Portugal (#1)
Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos. Julho 
2016
ISBN: 978-989-206888

Abel Gomes, André Neves, José Carlos Teixeira e Paulo Menezes (2015): Videojogos 2015
Actas da 8ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
Universidade de Coimbra, 12 a 13 de Setembro de 2015.
Instituto de Sistemas e Robótica, Universidade de Coimbra, Polo II
PDF ISBN: 978-989-20-6398-0

Licínio Roque, Ana Afonso, Luís Pereira e Rui Craveirinha (2013): Arte em Jogo 
Actas da 6ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
Universidade de Coimbra, 26 a 27 de Setembro de 2013.
CISUC Tech Reports.
TR 2014/04 ISSN 0874- 338X

Cátia Ferreira e Roger Tavares (2012): Jogar Jogo e Sociedade,
Actas de 5ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos,
Universidade Católica de Lisboa, 13 a 15 de Dezembro 2012.
ISBN: 978-989-98248-0-5

Verónica Orvalho, Bruno Oliveira, António Ramires, Augusto Sousa (2011): Videojogos 2011,
Actas da 4ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos,
Universidade do Porto, 2 a 4 de Dezembro 2011.
ISBN: 978-989-20-2953-5

Rui Prada, Carlos Martinho, Pedro Santos (2011): Especial Videojogos 2010
Revista Prisma.com, Edição Nº14.
ISSN: 1646-3143

Rui Prada, Carlos Martinho, Pedro Santos (2010): Videojogos 2010,
Actas da 3ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos,
Instituto Superior Técnico, Campus Taguspark, Porto Salvo, 15 a 17 Setembro.
ISBN: 978-989- 20- 2190- 4.

Ana Veloso, Licínio Roque, Óscar Mealha (2009): Especial Videojogos2009
Revista Prisma.com,
Edição Nº10, http://prisma.cetac.up.pt/edicao_n10_especial_videojogos.
ISSN: 1646-3143

Veloso, Ana, Roque, Licinio, Mealha, Oscar (2009): Videojogos 2009,
Actas da Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos,
Universidade de Aveiro, 26 e 27 Novembro.
ISBN: 978-972-789-299-0

Leonel Morgado, Nelson Zagalo, Ana Boa-Ventura (2009), SLACTIONS 2009 International Conference: Life, imagination, and work using metaverse platforms,
Actas da Conferência, UTAD, Vila Real, 
ISBN: 978-972-669-924-8

Nelson Zagalo & Rui Prada (2008): ZON | Digital Games 2008, Actas de Conferência,
Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade, Universidade do Minho.
ISBN: 978-989-95500-2-5