Objetivos A Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos - SPCV é uma associação sem fins lucrativos que tem por objetivo promover e desenvolver as ciências dos videojogos em Portugal. Para realizar este objetivo, a SPCV, para além de procurar congregar as pessoas interessadas na área dos videojogos, apoiará e estimulará, entre elas, iniciativas de divulgação e intercâmbio científico num espírito de livre crítica científica. Neste sentido, a SPCV fomentará por si ou em colaboração com as Universidades ou outras Instituições públicas ou privadas, nacionais e estrangeiras, que se dediquem ao estudo e desenvolvimento de videojogos, a realização de seminários, colóquios, congressos e outras propostas científicas, tais como a publicação de textos originais e de traduções, bem como de outras atividades que tenham por objetivo aumentar o conhecimento e o nível científico dos associados e do país. A escritura da constituição de Sociedade foi lavrada a 11 de março de 2009 e os seus Estatutos estão disponíveis on-line. Sociedade Civil: Os Videojogos - Episódio 69, RTP2, 17 de abril de 2014 Sociedade Civil: Videojogos: efeitos positivos no cérebro, RTP 2, 23 de novembro de 2012 Nativos Digitais #57: As Vidas e os Bónus dos Videojogos, RTP 2, 14 de fevereiro 2012 Nativos Digitais #60: Videojogos: Heróis ou Vilões?, RTP 2, 6 de março de 2012 Eventos Para além da organização da videojogos temos apoiado a organização de vários eventos relacionados com os videojogos. 13 de setembro de 2013, Faculdade de Psicologia e Ciências da Educação, Universidade de Coimbra Workshop Design a Game: Step by Step 24 de fevereiro, 2013 Instituto Superior Técnico, Lisboa Semana Informática IST: Jogos e Multimedia 25 de fevereiro, 2013 Instituto Superior Técnico, Lisboa ARTECH 2012, Faro 8 e 9 de novembro de 2012 Universidade do Algarve GAME ON, Lisboa 22 de março a 15 de julho 2012 Museu de Arte Popular Semana Informática IST: Jogos e Multimedia 27 de fevereiro, 2012 Instituto Superior Técnico, Lisboa SGaMePlay 2011 (apoio) 15 a 18 de junho, 2011 Hotel Casino Chaves, Chaves XLParty 2010 (apoio) 18 e 19 de dezembro 2010 FIL Lisboa Realidades Virtuais 17 de maio a 2 de junho 2010 Goethe-Institut em Lisboa Slactions 2009 24 e 25 de setembro 2009 Universidade do Minho, Braga 17º Encontro Português de Computação Gráfica 29 e 30 de outubro de 2009, Universidade da Beira Interior, Covilhã Publicações Carvalhais, Miguel; Amado, Pedro; Cardoso, Pedro (2019). Videojogos 2018 - Proceedings of the 10th Conference on Videogame Sciences and Arts. Porto: i2ADS – Research Institute in Art, Design and Society, University of Porto, Faculty of Fine Arts. Fascículo especial da Revista de Ciências da Computação, com versões expandidas dos melhores artigos da Videojogos 2016: Santos, Pedro & Silva, Frutuoso (2018). Videojogos, Revista de Ciências da Computação, 12 (número especial Videojogos). Frutuoso Silva, Pedro Santos: Videojogos 2016 Atas da 9.ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos Universidade da Beira Interior, Covilhã, 24 e 25 de Novembro de 2016. ISBN: 978-989-20-7148-0 Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos. Julho 2016 ISBN: 978-989-206888 Abel Gomes, André Neves, José Carlos Teixeira e Paulo Menezes (2015): Videojogos 2015 Actas da 8.ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos Universidade de Coimbra, 12 a 13 de Setembro de 2015. Instituto de Sistemas e Robótica, Universidade de Coimbra, Polo II PDF ISBN: 978-989-20-6398-0 Oliveira, Eva e Rodrigues, Nuno (2014). Actas da 6ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos - 6 e 7 de Novembro 2014, Barcelos, Portugal. Barcelos: IPCA. Licínio Roque, Ana Afonso, Luís Pereira e Rui Craveirinha (2013): Arte em Jogo Actas da 6.ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos Universidade de Coimbra, 26 a 27 de Setembro de 2013. CISUC Tech Reports. TR 2014/04 ISSN 0874- 338X Cátia Ferreira e Roger Tavares (2012): Jogar Jogo e Sociedade, Actas da 5.ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos, Universidade Católica de Lisboa, 13 a 15 de Dezembro 2012. ISBN: 978-989-98248-0-5 Verónica Orvalho, Bruno Oliveira, António Ramires, Augusto Sousa (2011): Videojogos 2011, Actas da 4.ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos, Universidade do Porto, 2 a 4 de Dezembro 2011. Revista Prisma.com, Edição Nº14. ISSN: 1646-3143 Actas da 3.ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos, Instituto Superior Técnico, Campus Taguspark, Porto Salvo,
15 a 17 Setembro. ISBN: 978-989- 20- 2190- 4. Ana Veloso, Licínio Roque, Óscar Mealha (2009): Especial Videojogos2009, Revista Prisma.com, Edição Nº10, http://prisma.cetac.up.pt/edicao_n10_especial_videojogos. Actas da Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos, Universidade de Aveiro, 26 e 27 Novembro. ISBN: 978-972-789-299-0 Leonel Morgado, Nelson Zagalo, Ana Boa-Ventura (2009), SLACTIONS 2009 International Conference: Life, imagination, and work using metaverse platforms, Actas da Conferência, UTAD, Vila Real, ISBN: 978-972-669-924-8 Nelson Zagalo & Rui Prada (2008): ZON | Digital Games 2008, Actas de Conferência, Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade,
Universidade do Minho. ISBN: 978-989-95500-2-5 |